\section{Introducción.}

Al comenzar a diseñar el juego que ibamos a presentar como proyecto final,
enseguida pensamos en un {\em shooter} de perspectiva aérea, inspirándonos en
juegos como {\em Gauntlet} o el más moderno {\em Alien Swarm}. Decidimos que la
temática sería de zombies, ya que son un recurso muy popular en videojuegos, y
así empezamos con los primeros bocetos.

\begin{figure}[h]
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\includegraphics[width = 8 cm]{gauntlet.jpg}
\caption{Gauntlet.}
\end{figure}

\begin{figure}[h]
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\includegraphics[width = 8 cm]{alien-swarm.jpg}
\caption{Alien Swarm.}
\end{figure}

\begin{figure}[h]
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\includegraphics[width = 8 cm]{Game_color.jpg}
\caption{Primer boceto del juego.}
\end{figure}

\begin{figure}[h]
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\includegraphics[width = 8 cm]{Zombie_color.jpg}
\caption{Primer boceto de uno de los zombies.}
\end{figure}

Así, se decidió que el objetivo era que el personaje que representa al jugador
salvase una ciudad infestada de zombis. Al final del nivel, habría un {\em
jefe} (un zombi más poderoso de lo normal), el cual una vez derrotado se daría
por finalizado el nivel.

En principio se pensó en disponer de varias armas, granadas y botiquines, pero
al final por falta de tiempo sólo se le dió al personaje una pistola.

\begin{figure}[h]
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\includegraphics[width = 8 cm]{captura.png}
\caption{Captura del juego ya terminado.}
\end{figure}
